Games-industrie wél financieel succesvol online

worldofwarcraftHet is niet eenvoudig om consumenten te laten betalen voor online diensten. Dat is niet alleen de ervaring van nieuwssites. Ook andere ‘content-aanbieders’ slagen er maar matig in om gebruikers te laten betalen, zo blijkt uit een overzicht dat The Guardian heeft opgesteld van online businessmodellen. De muziek- en filmindustrie slagen er, net als de nieuwsaanbieders, nauwelijks in om internetters te laten betalen. De games-industrie heeft het meeste succes met het vragen van geld voor diensten. Gamers sluiten zonder problemen een abonnement af voor toegang tot een digitale wereld of betalen voor attributen die ze in een game nodig hebben.

3 reacties

  1. Joh, wat een constatering. Dat komt omdat games als deze zich helemaal online afspelen. Wie niet wil betalen voor World of Warcraft, komt er gewoon niet in. Of moet steeds opnieuw beginnen met een proefaccount, maar dan is de lol er ook snel vanaf. Al die andere genoemde voorbeelden zijn van producten die ook offline verkrijgbaar zijn. Of vaak gratis online staan, al dan niet illegaal.

  2. Pingback: Lessen uit de gamewereld « Neem de tijd …

  3. Pingback: Gaan we dan eindelijk betalen? Voorlopig niet. « Neem de tijd …

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

De volgende HTML tags en attributen zijn toegestaan: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>