De schaamteloosheid voorbij – de schuldvraag bij een school shooting

Tijdens dramatische gebeurtenissen moeten redacteuren razendsnel beslissingen nemen. Soms gaat dat grandioos verkeerd. In het geval van het vreselijke voorval in Virginia komt een activistische advocaat aan het woord die meer informatie lijkt te hebben dan ieder ander op dat moment: “It was a gamer, obviously”. Zijn reactie gaat de hele wereld over en zegt…

Lees verder →

Second Life-hype terecht maar om verkeerde reden

Laat één ding duidelijk zijn: de berichtgeving rondom de virtuele wereld van Second Life heeft alle kenmerken van een dikke vette mediahype. Second Life is gespreksonderwerp in menig radioprogramma en bijna wekelijks te zien op TV. Ook grote aantallen blogs en nieuwswebsites komen met dagelijkse ‘nieuwtjes‘. Deze ‘kijk er is weer een nieuw bedrijf actief…

Lees verder →

De politiek van mediaconvergentie (1): Democratie & Nieuwe Media

Met de naderende verkiezingen(http://www.ukomttochook.nl/) in het vooruitzicht doemt de vraag op: hoe worden Informatie- en Communicatietechnologieën (effectief) ingezet door politieke partijen? En: hoe kunnen burgers of lobbygroepen nieuwe media inzetten om de verkiezingen naar hun hand te zetten? Om die vraag te beantwoorden is een vergelijking met de Amerikaanse presidentsverkiezingen van 2004 zinvol.

Lees verder →

Een lange staart is goud waard

Begin augustus schreef Theo van Stegeren een lovende recensie over het pas verschenen boek The Long Tail – Why the Future of Business is Selling Less of More. Kort gezegd beschrijft Chris Anderson een nieuwe – groeiende – economie die bestaat naast de ‘oude’ economie. Theo van Stegeren ziet het boek van Anderson terecht als…

Lees verder →

De ‘Virtual Fourth Estate’ (2)

Onderzoeksthema Second Life, deel IV (b). Twee interviews met journalisten die berichten over het wel en wee van de bewoners van Second Life: Sarg Bjornson en Walker Spaight. “Linden Lab neemt zo nu en dan contact met ons op om hun ongenoegen te uiten over wat we gepubliceerd hebben.”

Lees verder →

De digitale publieke sfeer en journalistiek

Onderzoeksthema Second Life, deel III. Wat is Second Life voor soort wereld? Is het een land of een bedrijf? Heeft Second Life escapisme als doel of komen de echte en virtuele wereld samen? En, is de discussie die zich hierover afspeelt binnen Second Life tekenend voor vergelijkbare digitale domeinen? Of is het een voorbode?

Lees verder →

Tringo… bingo!!

Onderzoeksthema Second Life, deel II. Je kúnt ongelooflijk rijk worden in de virtuele wereld, maar dan moet je de kleine lettertjes willen lezen. Zoals Martijn de Waal al schreef in de bespreking van het recente rapport van het Sociaal Cultureel Planbureau over de digitale generatie: “[Het internet van vandaag is een publieke sfeer] waarin jongeren…

Lees verder →

Echte dollars in een virtuele wereld

Onderzoeksthema Second Life, deel I. Zomaar een advertentie uit de krant Metaverse Messenger: “Nikkis dating Agency! Need help with your love? Kom naar mijn kantoor in Ambat (130, 76) of IM Nikki Bessie.” Dit is niet een datingbureau ergens in het centrum van Amsterdam, of in een buitenwijk van New York. Sterker nog, in de…

Lees verder →

Mobiel nieuws – Sony’s Playstation Portable als draagbare televisie

Het journaal mobiel bekijken, het is de inzet en droom van alle telecombedrijven. Eindelijk je mobiele telefoon gebruiken om content te downloaden. Deze week probeerde ik de unieke PSP uit en vroeg ik Sony om een toelichting. Misschien is het aankomende wereldkampioenschap voetbal een stap in die richting, worden eindelijk de miljardenlicenties voor een heel…

Lees verder →