On the Ground Reporter maakt het werk van buitenlandjournalisten inzichtelijk

‘On the Ground Reporter: Afghanistan’ is de tweede game van ontwikkelaar Butch and Sundance over buitenlandjournalistiek. In het spel speel je de verhalen van drie journalisten in een conflictgebied na. Thom Stokkel en Jesse Zuurmond speelden alvast de bètaversie en spraken met de makers over games als journalistiek medium. De drie mannen van Butch and Sundance…

Lees verder →

Games-industrie wél financieel succesvol online

Het is niet eenvoudig om consumenten te laten betalen voor online diensten. Dat is niet alleen de ervaring van nieuwssites. Ook andere ‘content-aanbieders’ slagen er maar matig in om gebruikers te laten betalen, zo blijkt uit een overzicht dat The Guardian heeft opgesteld van online businessmodellen. De muziek- en filmindustrie slagen er, net als de…

Lees verder →

Discussion Forums, Games and Second Life: Exploring the Value of Public Broadcasters’ Marginal Online Activities

Auteur: Hallvard Moe Datum: 1-8-2008 Instituut: University of Bergen, Noorwegen Tijdschrift: Convergence Titel: Discussion Forums, Games and Second Life: Exploring the Value of Public Broadcasters’ Marginal Online Activities Url: http://con.sagepub.com/cgi/content/abstract/14/3/261 Abstract: Veel Europese publieke omroepen hebben het laatste decennium internetactiviteiten ontwikkeld. Soms lijken deze ver af te staan van de originele doelstellingen van de omroepen.…

Lees verder →

Waar blijven de Nederlandse nieuwsgames?

Op Newsgaming.com staat een opvallende maar ook merkwaardige game. De hoofdrolspeler in de game is een sluipschutter. Zijn vizier is gericht op mensen in een stad of dorp in een Islamitisch land. In de straten lopen twee soorten mensen door elkaar: gewone burgers en terroristen. Het doel van de game? Het om zeep helpen van…

Lees verder →

De schaamteloosheid voorbij – de schuldvraag bij een school shooting

Tijdens dramatische gebeurtenissen moeten redacteuren razendsnel beslissingen nemen. Soms gaat dat grandioos verkeerd. In het geval van het vreselijke voorval in Virginia komt een activistische advocaat aan het woord die meer informatie lijkt te hebben dan ieder ander op dat moment: “It was a gamer, obviously”. Zijn reactie gaat de hele wereld over en zegt…

Lees verder →

Second Life-hype terecht maar om verkeerde reden

Laat één ding duidelijk zijn: de berichtgeving rondom de virtuele wereld van Second Life heeft alle kenmerken van een dikke vette mediahype. Second Life is gespreksonderwerp in menig radioprogramma en bijna wekelijks te zien op TV. Ook grote aantallen blogs en nieuwswebsites komen met dagelijkse ‘nieuwtjes‘. Deze ‘kijk er is weer een nieuw bedrijf actief…

Lees verder →

De ‘Virtual Fourth Estate’ (2)

Onderzoeksthema Second Life, deel IV (b). Twee interviews met journalisten die berichten over het wel en wee van de bewoners van Second Life: Sarg Bjornson en Walker Spaight. “Linden Lab neemt zo nu en dan contact met ons op om hun ongenoegen te uiten over wat we gepubliceerd hebben.”

Lees verder →

De digitale publieke sfeer en journalistiek

Onderzoeksthema Second Life, deel III. Wat is Second Life voor soort wereld? Is het een land of een bedrijf? Heeft Second Life escapisme als doel of komen de echte en virtuele wereld samen? En, is de discussie die zich hierover afspeelt binnen Second Life tekenend voor vergelijkbare digitale domeinen? Of is het een voorbode?

Lees verder →

Tringo… bingo!!

Onderzoeksthema Second Life, deel II. Je kúnt ongelooflijk rijk worden in de virtuele wereld, maar dan moet je de kleine lettertjes willen lezen. Zoals Martijn de Waal al schreef in de bespreking van het recente rapport van het Sociaal Cultureel Planbureau over de digitale generatie: “[Het internet van vandaag is een publieke sfeer] waarin jongeren…

Lees verder →